Lo que pasa de verdad cuando completas una misión

Por william ·

Marcar una casilla en una lista de tareas clásica dura medio segundo y casi no deja huella. Queríamos otra cosa.

Cuando completas una misión en RPG Habit, pasan varias cosas a la vez: una ganancia de XP calculada según la dificultad y la constancia del hábito, una comprobación de tu racha actual y, a veces, un nuevo nivel que a su vez desbloquea elementos cosméticos para tu personaje.

El cálculo de XP no es lineal a propósito. Los primeros hábitos que completas cada día dan un poco más, para premiar el hecho de ponerse en marcha, que suele ser lo más difícil. Los siguientes dan un poco menos, para que nadie se limite a acumular microtareas fáciles solo para inflar el contador.

También resistimos la tentación de añadir una notificación con cada ganancia de XP. Demasiado ruido mata la señal: si todo se celebra, nada se celebra de verdad. En su lugar, los hitos importantes (un nivel, un logro, una racha que supera un umbral simbólico) se destacan, y el resto se queda en segundo plano.

Nada de esto tiene sentido si el hábito en sí no te aporta nada en la vida real. El juego está ahí para ayudarte a aguantar, no para sustituir la razón por la que empezaste.