Was wirklich passiert, wenn du eine Quest abschließt

Von william ·

Ein Häkchen in einer klassischen To-do-Liste dauert eine halbe Sekunde und hinterlässt kaum eine Spur. Wir wollten etwas anderes.

Wenn du in RPG Habit eine Quest abschließt, passiert mehreres gleichzeitig: ein XP-Gewinn, der sich nach Schwierigkeit und Regelmäßigkeit der Gewohnheit richtet, eine Prüfung deiner aktuellen Serie und manchmal ein Levelaufstieg, der wiederum neue kosmetische Gegenstände für deinen Charakter freischaltet.

Die XP-Berechnung ist absichtlich nicht linear. Die ersten Gewohnheiten, die du jeden Tag erledigst, bringen etwas mehr, um das Anfangen zu belohnen – oft der schwierigste Teil. Die folgenden bringen etwas weniger, damit niemand einfach leichte Mini-Aufgaben stapelt, nur um den Zähler hochzutreiben.

Wir haben auch der Versuchung widerstanden, bei jedem XP-Gewinn eine Benachrichtigung anzuzeigen. Zu viel Lärm übertönt das Signal: Wenn alles gefeiert wird, wird nichts mehr wirklich gefeiert. Stattdessen werden die wichtigen Meilensteine hervorgehoben – ein Level, ein Erfolg, eine Serie, die eine symbolische Marke überschreitet – und der Rest bleibt dezent.

Nichts davon ergibt Sinn, wenn dir die Gewohnheit selbst im echten Leben nichts bringt. Das Spiel soll dir helfen dranzubleiben, nicht den Grund ersetzen, aus dem du angefangen hast.