Cocher une case dans une todo-list classique, ça dure une demi-seconde et ça ne laisse presque aucune trace. On voulait autre chose.
Quand vous complétez une quête dans RPG Habit, plusieurs choses se déclenchent en même temps : un gain d’XP calculé selon la difficulté et la régularité de l’habitude, une vérification de votre série en cours, et parfois le déblocage d’un palier de niveau qui débloque à son tour de nouveaux éléments cosmétiques pour votre personnage.
Le calcul d’XP n’est pas linéaire à dessein. Les premières habitudes que vous complétez chaque jour rapportent un peu plus, pour récompenser le fait de s’y mettre — c’est souvent le moment le plus difficile. Les suivantes rapportent un peu moins, pour éviter qu’on ne se contente d’empiler des micro-tâches faciles juste pour faire grimper le compteur.
On a aussi résisté à la tentation d’ajouter une notification à chaque gain d’XP. Trop de bruit tue le signal : si tout est célébré, plus rien ne l’est vraiment. À la place, les vraies étapes importantes — un niveau, un succès, une série qui passe un cap symbolique — sont mises en avant, et le reste reste discret.
Rien de tout ça n’a de sens si l’habitude elle-même ne vous apporte rien dans la vraie vie. Le jeu est là pour vous aider à tenir, pas pour remplacer la raison pour laquelle vous avez commencé.